PEMANFAATAN GAME EDUKASI MARBEL ANGKA BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PENGENALAN ANGKA PADA ANAK USIA DINI DI DESA KARANGNANAS KECAMATAN SOKARAJA KABUPATEN BANYUMAS.
Preview
Cover_Bab I_ Bab V_Daftar Pustaka.pdf
Download (3MB) | Preview
Preview
Sinta Miftakhul Janah_Pemanfaatan Game Edukasi Marbel Angka berbasis Android sebagai Media Pengenalan Angka pada Anak Usia Dini di Desa Karangnanas Kecamatan Sokaraja Kabupaten Banyumas.pdf
Download (3MB) | Preview
Item Type: | Thesis |
---|---|
Subjects: | 300 Social sciences > 370 Education > 371 School management; special education > 371.3 Methods of Instruction and Study > 371.33 Tools, Equipment and Teaching Materials 600 Technology (Applied sciences) > 607 Education, research, related topics |
Depositing User: | Sinta Miftakhul janah |
Date Deposited: | 26 Sep 2021 05:43 |
Last Modified: | 26 Sep 2021 05:43 |
URI: | https://eprints.uinsaizu.ac.id/id/eprint/11365 |